Small
Tibbers

Bestia Grande, Caótico neutral

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 66 (7d10 + 28)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, 30 pies30 pies9 metros6 casillas escalado

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 6 (-2) 14 (+2) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Solo entiende a Annie
Resistencias al daño: Fuego

Rasgos

  ¡Abrazo de oso!. Si Tibbers se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia un objetivo y luego lo golpea con un ataque de garras en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o quedará apresado y sufrirá 4 (1d8) de daño contundente adicional. Mientras Tibbers está agarrando a una criatura, no puede hacer que sus garras ataquen como parte de su ataque múltiple, sino que puede realizar dos ataques de mordisco.

  Apariencia falsa. Hasta que Annie lanza Invocar Tibbers, Tibbers parece un oso de peluche normal. Sin embargo, si Tibbers sufre algún daño mientras está disecado, instantáneamente se convierte en su forma de bestia grande. En cualquier forma, si por alguna razón están separados por una distancia de más de 300 pies300 pies90 metros60 casillas, Tibbers se teletransporta automáticamente a una ubicación dentro de los 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de Annie.

  Cuerpo de llama. Los ataques de Tibber son mágicos y causan daño de fuego adicional con cada golpe. También es resistente al daño del fuego.

  Olor agudo. Tibbers tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen del olfato.

  Protector. Cuando la salud de Annie cae por debajo de la mitad, Tibbers obtiene ventaja en los ataques contra todas las criaturas en un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ella. Cada vez que Annie es golpeada mientras está por debajo de este umbral, Tibbers realiza un ataque de garras contra su atacante siempre que esté a menos de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ellos. Si Annie cae a 0 puntos de vida, Tibbers inmediatamente toma un turno y se enfurece contra la criatura que la dejó caer, obteniendo ventaja en todos sus ataques contra ella. Hasta que baje a cero puntos de vida o Annie recupere la conciencia, Tibbers puede realizar su enfurecido ataque múltiple y su velocidad de movimiento se duplica.

Acciones

  Multiataque. Tibbers realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con sus garras.

  Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante, más 4 (1d6) de daño por fuego adicionales.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante, más 7 (2d6) de daño por fuego.

  Multiataque enfurecido. Tibbers realiza tres ataques, dos con sus garras y uno con su mordisco. Esta acción solo se puede realizar cuando Annie haya bajado a 0 puntos de vida.

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