Small
Annie, La Niña Oscura

Humanoide Pequeño, Caótico neutral

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 45 (10d6 + 10)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 25 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Car +6
Habilidades: Persuasión +6, Supervivencia +5
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Comun, Primordial
Resistencias al daño: Fuego

Rasgos

  Piromanía. Cuando una criatura es golpeada por uno de los ataques o hechizos de Annie que causan daño por fuego, debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o quedará aturdida hasta el final de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, son inmunes al intento de aturdimiento de Annie hasta el final de su siguiente turno.

  Lanzamiento de hechizos. Annie es una lanzadora de conjuros de nivel 7. Su habilidad para lanzar hechizos es Carisma (salvación de hechizos CD 14, +6 para golpear con ataques de hechizos). Tiene preparados los siguientes hechizos:

Acciones

  Multiataque. Annie puede lanzar un hechizo o truco y realizar una de sus acciones.

  Escudo de fuego (1/día). Annie usa el hechizo escudo de fuego. Si Tibbers ya ha sido convocado cuando ella lanza esto, él también obtiene los beneficios.

  Invocar a Tibbers (Recarga 5-6).. Annie llena su osito de peluche con poder mágico y lo lanza a un lugar objetivo dentro de 20 pies. Cada criatura en un radio de 5 pies debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14 o recibir 24 (7d6) de daño por fuego y quedar derribado cuando el juguete de repente crece hasta alcanzar el tamaño de un oso en una explosión de fuego. Con una salvación exitosa, reciben la mitad del daño y no quedan derribados. Tibbers (VD 5) permanece en esta forma hasta que Annie usa una acción para tocarlo y devolverlo a su forma rellena, o hasta que alcance 0 puntos de vida. Annie le dice a Tibbers qué medidas tomar sin que sea necesario que ella haga nada. Tibbers continúa con su última orden hasta que se le indique lo contrario. Si la acción que le dijeron que realizara no está disponible, por defecto realiza un ataque múltiple contra el objetivo más cercano al que pueda moverse. Las tiradas de recarga comienzan después de que regresa a su forma rellena, y Tibbers solo puede ser convocado una cantidad de veces igual a su modificador de Constitución entre los descansos prolongados de Annie.

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