Amumu, La Momia Triste

No muerto Pequeño, Cualquiera neutral
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 84 (13d6 + 39)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 20 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 8 (-1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 11 (+0) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Comun
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, Perforante y cortante no-magico
Inmunidades al daño: Necrotico y Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Envenenado, Asustado, Agotado y Paralizado
Rasgos
Aura de desesperación. Amumu está rodeado por un aura deprimente. Todas las criaturas de su elección que comiencen su turno a menos de 30 pies de él reciben 9 (2d8) de daño psíquico. Amumu puede emitir o suprimir esta aura mediante una acción adicional.
Resistencia mágica. Amumu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Rejuvenecimiento. Si Amumu es destruido, gana un nuevo cuerpo en 24 horas si su corazón está intacto, recupera todos sus puntos de vida y vuelve a estar activo. El nuevo cuerpo aparece a 5 pies del corazón de Amumu.
Berrinche. Amumu puede sufrir un ataque de ira y desesperación utilizando una acción adicional. Este ajuste dura 1 minuto. Termina temprano si queda inconsciente. También puede poner fin a su rabieta en su turno como acción adicional. Mientras hace su rabieta, obtiene los siguientes beneficios:
Tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría y en las tiradas de salvación de Sabiduría.
Tiene resistencia a todo daño.
Tiene una reacción especial que puede realizar una vez en el turno de cada criatura, excepto en su turno. Puede usar esta reacción especial sólo para realizar un ataque de oportunidad o para atacar con su puño podrido contra la criatura si está dentro de su alcance.
Acciones
Multiataque. Amumu puede usar su Mirada desolada y realiza un ataque con su puño podrido. Alternativamente, puede realizar dos ataques con armas.
Lanzamiento de vendaje. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño necrótico. El objetivo es apresado (escapar CD 15) si Amumu aún no está agarrando a una criatura. Hasta que termine esta presa, el objetivo está inmovilizado y sufre 7 (2d6) de daño necrótico al comienzo de cada uno de sus turnos. Cuando Amumu agarra a una criatura con una venda, puede usar una acción adicional en el mismo turno para usar la venda y arrastrarse a un espacio desocupado dentro de 5 pies de la criatura agarrada.
Puño podrido. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente más 14 (4d6) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o sufrir una maldición de momia podrida. El objetivo maldito no puede recuperar puntos de vida y su máximo de puntos de vida disminuye en 10 (3d6) por cada 24 horas que transcurren. Si la maldición reduce el punto de vida máximo del objetivo a 0, el objetivo muere y su cuerpo se convierte en polvo. La maldición dura hasta que se elimina mediante el hechizo de eliminación de maldición u otra magia.
Mirada desolada. Amumu apunta a una criatura que puede ver a 60 pies de él. Si el objetivo puede ver a Amumu, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 contra esta magia o quedar encantado por Amumu hasta el final del siguiente turno de Amumu. Si el objetivo falla la tirada de salvación por 5 o más, también queda paralizado por el mismo tiempo. Un objetivo que supera la tirada de salvación es inmune a la Mirada desolada durante las siguientes 24 horas.
Maldición de la Momia Triste (Recarga 5-6).. Amumu desata toda la profundidad de su dolor para destruir las mentes de todas las criaturas de su elección a menos de 30 pies de él. Cada criatura debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia CD 15. Si falla la salvación, el objetivo sufre 28 (8d6) de daño psíquico y queda aturdido hasta el final del siguiente turno de Amumu. También vuelve a ser susceptible a la mirada desamparada de Amumu, incluso si previamente se había vuelto inmune. Con una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad de daño y no queda aturdido.