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Akali, la Asesina Rebelde

Humanoide Mediano, Caótico neutral

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 97 (15d8 + 45)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +9, Int +5
Habilidades: Acrobacias +13, Percepción +9, Sigilo +13, Supervivencia +9
Sentidos: Percepción pasiva 19
Idiomas: Comun, Jerga de Ladron

Rasgos

  Asesinar. Durante su primer turno, Akali tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no haya tomado un turno. Cualquier golpe que consiga contra una criatura sorprendida es un golpe crítico.

  Parpadea Shuriken. Cuando lanza su shuriken mágico, Akali puede teletransportarse a su ubicación hasta el límite de su alcance, aterrizando en un espacio desocupado a 5 pies de cualquier criatura que pueda estar allí. De cualquier manera, el shuriken regresa a su mano después de golpear a una criatura o alcanzar su alcance máximo.

  Acción astuta. En cada uno de sus turnos, Akali puede usar una acción adicional para realizar la acción Correr, Destrabarse u Esconderse.

  Evasión. Si Akali es sometida a un efecto que le permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir sólo la mitad del daño, en lugar de ello no sufre daño si tiene éxito en la tirada de salvación, y sólo la mitad del daño si falla.

  Lanzamiento de hechizos innatos. La habilidad innata de Akali para lanzar hechizos es Sabiduría (salvación de hechizo CD 13). Puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales: Nube de oscurecimiento 4/dia

  Ejecución perfecta. Se maximiza cualquier daño que Akali inflija a una criatura que tenga menos de un cuarto de sus puntos de vida máximos.

  Ataque furtivo (1/Turno). Akali causa 21 (6d6) de daño adicional cuando golpea a un objetivo con un ataque con arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo está a 5 pies de un aliado suyo que no está incapacitado y Akali no tiene desventaja en la tirada de ataque.

  Sudario Crepuscular. Cuando Akali se encuentra en un área con poca luz, oscuridad o está muy oscurecida, puede usar su acción para volverse invisible. Permanece invisible hasta que realiza un ataque, lanza un hechizo o se encuentra en un área con luz brillante y no muy oscurecida.

Acciones

  Multiataque. Akali realiza dos ataques con armas.

  Kama. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Golpea 7 (1d4 + 5) de daño cortante y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15, recibiendo 24 (7d6) de daño por veneno si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

  Parpadea Shuriken. Ataque con arma a distancia: +9 para impactar, alcance 20/60 pies, un objetivo. Golpea 7 (1d4 + 5) de daño perforante.

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