Amistoso Nevado

Elemental Grande, Cualquiera

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12+BC
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 5+(5 veces tu nivel de bardo)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 14 (+2)
Rasgos

  Poder del invierno. Si la puntuación de Fuerza del compañero es menor que tu modificador de Carisma, su puntuación de Fuerza se vuelve igual a tu modificador de Carisma.

  Rodar Bola de Nieve (6to nivel). La velocidad de movimiento de tus compañeros no se puede reducir. Cuando realiza la acción de correr, puede moverse a través de los espacios de otras criaturas (no puede finalizar este movimiento dentro de una criatura)

Las criaturas a través de las cuales se mueve sufren 2d8 de daño por frío. Una criatura sólo puede sufrir este daño una vez por turno.

  Cuerpo Nevado. Cada vez que el Compañero sufre daño por fuego, su cuerpo se derrite parcialmente. Todas las tiradas de ataque realizadas contra él hasta el comienzo de tu siguiente turno tienen ventaja. Esto termina antes de tiempo si sufre daños por frío.

Además, cada vez que el Compañero sufre daño por frío, su cuerpo se endurece parcialmente. Todas las tiradas de ataque realizadas contra él hasta el comienzo de tu siguiente turno tienen desventaja. Esto termina antes de tiempo si sufre daños por incendio.

Acciones

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: BC+ Modificador de fuerza para golpear, alcanzar 5 pies, un objetivo. Daño 1d8 + modificador de fuerza de daño contundente

  [Nivel 14] Cero absoluto (1/Descanso prolongado). Tu compañero te otorga a ti y a sí mismo puntos de vida temporales equivalentes a 5 veces tu nivel de Bardo y reduce su velocidad a O. Cada vez que una criatura te daña a ti o a tu compañero y esto te hace perder puntos de vida temporales, la criatura dañina sufre daño por frío igual a la mitad de la cantidad de puntos de vida temporales que eliminaron (redondeado hacia abajo)

Al comienzo de tu siguiente turno, si a alguno de los compañeros le quedan puntos de vida temporales, todas las criaturas de tu elección dentro de un radio de 15 pies de él sufrirán daño por frío igual a la cantidad restante, y luego perderá sus puntos de vida temporales restantes. El tuyo permanece hasta que pase 1 minuto.

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