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Harpía

A menudo representadas como criaturas salvajes que atraen a los marineros a su inevitable desaparición, las arpías, independientemente de su ascendencia, son tratadas de la misma manera. En realidad, cuando se crían en el contexto de la civilización, las harpías no actúan de forma diferente a otros humanoides, lo que plantea la vieja cuestión de la naturaleza frente a la educación.

Cuando se crían en sociedad, sus dones naturales las convierten en mensajeras, diplomáticas y juglares sin igual.

Debido a sus alas, a menudo se las confunde con aasimar, aaracokra y celestiales, pero ciertas características clave permiten distinguirlas de otros humanoides alados. Para empezar, las harpías tienen ojos grandes y rasgados, como los de los reptiles.

Además, aunque sus rasgos son principalmente humanos, en las extremidades de las harpías se pueden encontrar grupos localizados de plumas, así como afiladas garras parecidas a las de las aves.

  Origen: Libro de manualidades de Kayla (Jugador)

Rasgos raciales Harpía

Tu personaje Harpía tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Las arpías alcanzan la madurez al mismo ritmo que los humanos, pero se cree que viven un poco menos de media, alcanzando una edad aproximada de 70 años.

  Tipo de Criatura. Eres un humanoide

  Volar. Gracias a tus alas, tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar. No puedes usar esta velocidad de vuelo si llevas una armadura media o pesada.

  Voz Cautivadora. Tu voz tiene un encanto cautivador. Por lo tanto, tienes competencia en una de las siguientes habilidades a tu elección: Interpretación, Persuasión o Engaño.

  Talones. Tus golpes desarmados infligen daño cortante, en lugar de contundente.

  Canto de la Arpia. Cantas una melodía cautivadora, capaz de encantar a los demás.

Como acción, elige un humanoide o gigante que pueda oírte. Esa criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o queda Encantada. La criatura permanece encantada mientras mantengas la canción como acción adicional en turnos posteriores (hasta una duración de 1 minuto) o hasta que tenga éxito en una tirada de salvación posterior, que puede hacer al final de cada uno de sus turnos.

Un objetivo que se salva con éxito es inmune a este rasgo durante las siguientes 24 horas.

En su turno, una criatura encantada debe moverse hacia ti por la ruta más segura disponible si no está ya a 5 pies de ti. Si la criatura no tiene otra opción que someterse a daño para llegar hasta ti, primero debe repetir la tirada de salvación antes de tomar esa ruta. La DC para esta característica es igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma.

Cuando alcanzas el 3º nivel, tu voz se vuelve más potente. Cuando usas este rasgo, todos los humanoides y gigantes a tu elección en un radio de 30 pies de ti están sujetos a los efectos de Canto de la arpía.

  Modificadores. Los personajes Harpía obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
Medium
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