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Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 minuto
8 horas
V, S
Conjuración · 1 minuto · 8 horas · V, S
Conjuras una figura formada por oscuridad y sombras llamada Resurrecto. Esta criatura será amistosa hacia ti y tus aliados y se encargará siempre de defenderos, si lo comandas a hacer algo, lo intentará lograr lo mejor que pueda. En combate tiene sus propios turnos y acciones, pero cuando hay más...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Hechizo mejorado de las tierras sin nombre. Seleccionas a una criatura que se encuentre hasta a 60 pies de distancia. Empezando bajo sus pies, se genera una explosión de fuego de 30 pies de radio, afectando a todas las criaturas disponibles. Todas las criaturas deben realizar una Salvación de Des...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Hechizo mejorado de las tierras sin nombre. A diferencia de Elthunder, Arcthunder concentra toda la potencia del relampago que se disparaba en linea recta en una pequeña esfera que cabe en la palma de la mano. Al momento de lanzarse, debe realizarse un ataque de conjuro contra el objetivo hasta a...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Hechizo mejorado de las tierras sin nombre. Seleccionas a una criatura que se encuentre hasta a 60 pies de distancia. Empezando bajo sus pies, se genera un torbellino de cuchillas de viento. La criatura debe realizar una Salvación de Destreza, recibiendo 5d8 puntos de daño cortante en un fallo, y...

Truco
Truco
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S
El truco de fuego más básico para cualquier conjurador novato, una diminuta esfera de fuego fácil de controlar.

Nv. 8
Nv. 8
Evocación
1 acción
Instantáneo
150 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Se podria decir que Bolganon es el hermano mayor por antonomasia de Arcfire y Elfire de las tierras sin nombre. Se conjura una enorme explosión de fuego concentrada en la misma área que una Bola de Fuego pero con muchisima más potencia bruta. Todas las criaturas dentro del área han de hacer una S...

Truco
Truco
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S
El truco eléctrico más básico para cualquier conjurador novato, una diminuta chispa fácil de controlar.

Truco
Truco
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S
Con un chasquido de los dedos, lanzas una pequeña esferita de luz contra una criatura que puedas ver hasta una distancia de 30 pies, realizando un ataque de conjuro. En caso de impacto. Esta pequeña esfera no es especialmente potente, haciendo 1 de daño radiante. Despues del impacto, la criatura ...
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Llegado desde las tierras sin nombre este hechizo es tambien conocido como el hermano pequeño de Bola de Fuego. Este hechizo envuelve un area de 10 pies de radio desde su centro. Todas las criaturas que se encuentren en el área deben hacer una tirada de salvación de Destreza: si fallan, reciben 4...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Instantáneo
50 pies
Abjuración · 1 acción · Instantáneo ·
Llegado desde las tierras sin nombre este hechizo es tambien conocido como el hermano pequeño de Relampago. Este hechizo lanza un fino rayo de no mas de 5 pies de ancho, en linea recta hasta 50 pies de distancia. Todas las criaturas que se encuentren en el camino del relampago deben hacer una tir...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Llegado desde las tierras sin nombre. Este hechizo lanza una cuchilla de viento hacia un objetivo, con un ataque de conjuro hasta a 30 pies de distancia. Cuando una criatura es impactada por la cuchilla, esta recibe 5d4 puntos de daño cortante mágico y es empujada 5 pies en la dirección contraria...

Nv. 8
Nv. 8
Abjuración
1 acción
Instantáneo
150 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Se podria decir que Fimbulvetr es el hermano mayor por antonomasia de Arcwind y Elwind de las tierras sin nombre. Seleccionas a una criatura que se encuentre hasta a 150 pies de distancia y realizas un ataque de conjuro. Una rafaga gelida y cortante envuelve a la criatura que se vea impactada, re...

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Se canaliza la mágia oscura, seleccionando a una criatura que puedas ver a 30 pies de distancia se realiza un ataque de conjuro. En caso de acierto, el enemigo recibe 1d8 de daño necrótico. El usuario recupera tanta vida como daño haya realizado. Si se realiza a 10 pies del enemigo afectado, se a...

Truco
Truco
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S
El truco de hielo más básico para cualquier conjurador novato, una diminuta esfera de hielo y nieve fácil de controlar.

Nv. 7
Nv. 7
Evocación
1 acción
Instantáneo
500 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Conjuro electrico de gran distancia. Gran dificultad de acierto.
En un área de hasta 500 pies, puedes sentir a todas las criaturas presentes por el campo electrico que desprende el hechizo, sin necesidad de verlas. Puedes lanzar 3 rayos, cada uno de ellos como un ataque de conjuro individual. Ign...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Cuando la oscuridad penetra en el cuerpo, es cuando más destrozos hace. Este hechizo en forma de flecha relampagueante oscura es increiblemente potente para atravesar las defensas de cualquier criatura. Se realiza un ataque de conjuro de hasta 60 pies de distancia y, si este impacta, la criatura ...

Nv. 8
Nv. 8
Abjuración
1 acción
Instantáneo
150 pies
Abjuración · 1 acción · Instantáneo ·
Se podria decir que Thoron es el hermano mayor por antonomasia de Arcthunder y Elthunder de las tierras sin nombre. Este hechizo lanza un rayo de 15 pies de ancho, en linea recta hasta 150 pies de distancia. Todas las criaturas que se encuentren en el camino del relampago deben hacer una tirada d...