Laguz Exótico: Wolfskin

Bestia (Laguz) Grande, Cualquiera
Esta forma de los laguz es algo natural, pueden adoptarla una vez al día gastando una acción. Si el laguz posee la habilidad Forma salvaje, puede adoptar esta forma gastando dicha habilidad
Origen: Diario del Emblema (En desarrollo)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (+1 cada 3 niveles) (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 20 (+5 por nivel)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies
Equipo: Todas las caracteristicas, habilidades y salvaciones aumentan en +1 cada 3 niveles.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 14 (+2) | 19 (+4) | 10 (+0) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Habilidades: Atletismo +7, Percepción +5, Intimidar +7, Supervivencia +4
Sentidos: Olfato superior (Ventaja en percepción por olfato)
Idiomas: Común, Laguz Canido
Vulnerabilidades al daño: Fuerza
Rasgos
Olfato agudizado. El Wolfskin tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.
Tácticas de manada. El Wolfskin tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Critico mejorado. A partir de nivel 5, los Wolfskin realizan criticos tanto en 19 como en 20.
Herida profunda. El Wolfskin puede decidir, tras acertar un ataque, realizar 1d8 de daño cortante adicional.
Puede usar este rasgo tantas veces como su Bonificador por Competencia.
Acciones
Aplastamiento. El Wolfskin machaca con ambos brazos de forma descendente. Si el objetivo estaba sobre una montura, recibe doble daño.
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d12+4) puntos de daño contundente.
Mejora a 2d12+FUE a nivel 6 y 3d12+FUE a nivel 12.