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Laguz Ave: Halcón

Bestia (Laguz) Grande, Cualquiera

Origen: Diario del Emblema (En desarrollo)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (+1 cada 3 niveles) (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 9 (+5 por nivel)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies volando, hasta diez pies de altura
Equipo: Todas las caracteristicas, habilidades y salvaciones aumentan en +1 cada 3 niveles.

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 17 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +6, Des +5, Con +7
Habilidades: Acrobacias +7, Investigación +6, Atletismo +7, Supervivencia +6, Percepción +9
Idiomas: Común, Laguz Ave
Vulnerabilidades al daño: Perforante

Rasgos

  Vuelo. El Laguz Halcón tiene de las alas más fuertes de los Laguz Ave incluso sin estar entrenadas. Puede alzarse hasta 10 pies de altura.

Si un Laguz Ave comienza su turno volando a más de 10 pies de altura (Sea por que se derrumbo el terreno bajo sus pies mientras volaba o por que decidió finalizar su turno anterior en el aire, por ejemplo al volar fuera de un puente entre otros) podrá gastar su velocidad de vuelo antes de empezar a planear hacia el suelo, sin hacerse daño.

A nivel 6 este limite pasa a ser 20 pies y a partir de nivel 12 se quita dicha restricción.

  Vista agudizada. El Halcón tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en la vista.

  Fijar objetivo. Al inicio del combate o al momento de entrar a la forma bestia, selecciona a un enemigo. Las tiradas de ataque contra ese objetivo tienen un bonificador de +2. Siempre que el objetivo seleccionado muera, puede gastarse una acción adicional para fijar a un objetivo diferente.

  Multiataque. A partir de nivel 5, el Laguz Halcón puede realizar un ataque con sus garras y otro con el pico.

Acciones

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d6+4) puntos de daño cortante.

Mejora a 1d8+DES a nivel 6 y a 1d10+DES a nivel 12.

  Pico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d8+4) puntos de daño perforante.

Mejora a 2d8+FUE a nivel 6 y a 2d10+FUE a nivel 12.

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