Small
Laguz Felino: Tigre

Bestia (Laguz) Grande, Cualquiera

Esta forma de los laguz es algo natural, pueden adoptarla un numero limitado de veces al día gastando una acción. Si el laguz posee la habilidad Forma salvaje, puede adoptar esta forma gastando dicha habilidad. Los Tigre son conocidos por ser mucho más feroces que sus hermanos los gatos, pero tambien más burdos y brutos.

Origen: Diario del Emblema (En desarrollo)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (+1 cada 3 niveles) (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 15 (+7 Por nivel)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 35 Pies
Equipo: Todas las caracteristicas, habilidades y salvaciones aumentan en +1 cada 3 niveles.

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Des +3, Con +6, Fue +7
Habilidades: Sigilo +4, Intimidar +7, Atletismo +7
Sentidos: Oido superior (Ventaja en percepción por oido)
Idiomas: Común, Laguz Felino
Vulnerabilidades al daño: Fuego

Rasgos

  Oido agudizado. El gato tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el oido.

  Corpulencia. Un Laguz Tigre no puede ser movido contra su voluntad.

A partir de nivel 10, cuando un Laguz Tigre se transforma elige obtener una resistencia entre Cortante, Perforante y Contundente.

Acciones

  Dientes de Sable. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d10+4) puntos de daño perforante.

Mejora a 2d10+FUE a nivel 6 y 2d12+FUE a nivel 12.

Reacciones

  Zarpazo preventivo. Los Tigre, mucho más feroces que sus hermanos gato, pueden realizar un ataque de reacción especial cuando una criatura hostil entra en su rango de ataque.

Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d4+4) puntos de daño cortante.

Mejora a 2d4+FUE a nivel 6 y 2d6+FUE a nivel 12.

Medium
Crear copia

Acciones