Laguz Felino: Gato

Bestia (Laguz) Mediano, Cualquiera
Esta forma de los laguz es algo natural, pueden adoptarla un numero limitado de veces al día gastando una acción. Si el laguz posee la habilidad Forma salvaje, puede adoptar esta forma gastando dicha habilidad
Origen: Diario del Emblema (En desarrollo)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (+1 cada 3 niveles) (Armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 6 (+5 Por nivel)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 50 Pies
Equipo: Todas las caracteristicas, habilidades y salvaciones aumentan en +1 cada 3 niveles.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 18 (+4) | 15 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +7, Con +4
Habilidades: Acrobacias +7, Sigilo +7, Intimidar +4, Supervivencia +5
Sentidos: Oido superior (Ventaja en percepción por oido)
Idiomas: Común, Laguz Felino
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Rasgos
Oido agudizado. El gato tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el oido.
Agilidad felina. Tus reflejos y agilidad te permiten moverte con un gran impulso de velocidad. Cuando te mueves durante tu turno en combate, puedes duplicar tu velocidad hasta el final de tu turno. Una vez uses este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que te muevas 0 pies durante uno de tus turnos.
Multiataque feroz. El laguz gato puede golpear dos veces con sus garras. A partir de nivel 7 puede golpear 3 veces.
Visión en la oscuridad mejorada. Los Laguz Gato tienen la mejor visión en la oscuridad de los felinos. Pueden ver en la penumbra a una distancia de 120 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra.
Acciones
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d8+4) puntos de daño perforante.
Mejora a 2d8+DES a nivel 6 y 2d10+DES a nivel 12.