Resurgido Acorazado

Aberración (No-Muerto, Elemental) Mediano, Cualquiera
A diferencia de un Resurrecto común, los Resurgidos son el mayor peligro que puede invocar un mago o hechicero oscuro, al menos a nivel mortal. Al igual que los resurrectos su cuerpo esta hecho de almas impías, oscuridad y maldad concentrada, asi que no es necesario un cadaver para hacerlos aparecer, pero la maldad que se usa para traerlos es tán pura que, si su conjurador no les otorga una personalidad Benevola, solo pensarán en asesinar a los que contrarien a quien les ha llamado. Son lo peor que deseas encontrarte en el campo de batalla, especialmente si hay más de uno, pues que alguien pueda crearlos significa una sola cosa: Problemas. No pueden aparecer de manera natural.
Su apariencia base es la provista, pero puede alterarse a deseo de su conjurador.
Origen: Diario del Emblema (En desarrollo)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 24
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 250 (27d12+50)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 25 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 (+9) | 8 (-1) | 26 (+8) | 12 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +16, Con +15, Sab +8
Habilidades: Atletismo +23, Intimidar +8, Percepción +9
Sentidos: Percepción pasiva 19
Idiomas: Común, pero apenas hablan
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante no magico, Necrótico, Psíquico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, Hechizado y Asustado
Rasgos
Fortaleza de Resurgido. La primera vez que la vida del Resurgido caiga a 0, puede lanzar tantos d6 como Nivel (o VD) tenga su conjurador y añadir el resultado como Vida Adicional.
Muy acorazado. El Resurgido recibe 3 Puntos de daño menos de cada fuente de daño Cortante, Perforante o Contundente.
Sentido Ciego. El resurgido puede sentir presencias cercanas a el, ademas de que al ser una criatura creada de sombras, no necesita ver a sus enemigos para saber que estan ahí. El Resurgido no tiene desventaja en sus ataques si pelea en penumbra u oscuridad, o contra alguien en ella.
Inamovible. Esta criatura no puede ser movida por ningun medio que no sea un hechizo de nivel 6 o superior.
Acciones
Replica: Gáe Bolg. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 50 (6d12+12) puntos de daño perforante o necrótico a elección.
Pese a ser una réplica de la legendaria Gáe Bolg, su potencia es casi la misma, compensada además por la energía oscura. Adicionalmente, cualquier critico impactado con esta lanza realizará 18d12+12, el triple, en lugar del doble de daño.
Reacciones
Detener. Si un ataque cuerpo a cuerpo fuese a impactar a un aliado a 5 pies, el Resurgido puede gastar esta reacción una vez por turno para imponer desventaja al enemigo.