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Aasimar caído

Un aasimar caído es aquel que ha recibido el toque de la oscuridad y la maldad en su niñez o juventud. De esta manera, su luz interior se ve reemplazada por oscuridad.

  Origen: el gran compendio

  Subraza de Aasimar

Rasgos raciales Aasimar caído

Tu personaje Aasimar caído tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Velo Necrótico. A partir del nivel 3, puedes usar tu acción para desatar la energía divina de tu interior, haciendo que tus ojos se conviertan en dos pozos de oscuridad, y dos alas esqueléticas y fantasmales broten de tu espalda. Cuando te transformes, cada criatura a 10 pies de ti que pueda verte debe superar una tirada de salvación de Carisma con CD igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma, o quedar asustados de ti hasta el final de tu próximo turno. Tu transformación dura 1 minuto, o hasta que la termines como acción adicional. Una vez en cada uno de tus turnos, puedes infligir daño necrótico adicional igual a tu nivel a un objetivo al que hayas golpeado con un ataque o conjuro. Una vez que uses esta habilidad, no puedes volver a usarla hasta que finalices un descanso largo

  Resistencia celestial. Eres resistente al daño necrótico.

  Modificadores. Los personajes Aasimar caído obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Fuerza

Rasgos raciales Aasimar

Como subraza de Aasimar, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Alineamiento. Los Aasimar tienen tendencia al bien, si bien no todos explotan sus rasgos celestiales abiertamente. Los hay que se comportan como campeones de un dios, mientras otros mantienen su lucha en el anonimato, llevando capucha y embozos. Son personas que suelen tener éxito en la vida social, ya que su linaje les dota de un encanto sobrenatural.

  Edad. Alcanzan la madurez de manera similar a un humano, pero pueden vivir hasta 160 años.

  Portador de luz. Los Aasimar combaten la oscuridad. Son capaces de realizar el truco Luz a voluntad. El carisma es la característica para el lanzamiento de conjuros Aasimar. En el quinto nivel, adquieren el conjuro Luz de Día. Necesitan un descanso prolongado para volver a utilizar esta habilidad y este conjuro no cuenta para el limite de conjuros preparados.

  Manos Sanadoras. Como una acción, puedes tocar a una criatura y hacer que recupere un número de puntos de golpe igual a tu nivel. No puedes volver a usar esta habilidad hasta finalizar un descanso largo.

  Idiomas. Sabes hablar, leer y escribir común y celestial.

  Modificadores. Los personajes Aasimar obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Carisma
Medium
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