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Competencia
Cruzadas de los panteones
A nivel 1 obtienes las siguientes competencias.
Enlace
Cruzadas de los panteones
Puedes enlazarte a una criatura voluntaria que se encuentre a 5 pies de ti, convirtiéndote en su arma viviente.
Sistema de enlace
Cruzadas de los panteones
Mientras eres portado bajo los efectos de "Enlace" se aplican las siguientes reglas.
Encarnación reactiva
Cruzadas de los panteones
Nivel 2
Mientras te encuentras en Enlace, cuando tu portador realiza la acción de Atacar, puedes usar tu reacción para permitirle realizar un ataque adicional contigo como parte de esa misma acción.
Mejora de Característica
Cruzadas de los panteones
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1.
Ataque adicional
Cruzadas de los panteones
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Afinidad Elemental
Cruzadas de los panteones
Nivel 6
Al terminar un descanso corto, elige un tipo de daño: Fuego, Frío, Rayo o Ácido. Mientras estés en Enlace, tú o tu portador pueden usar una acción adicional para que el arma se imbuya en ese elemento. El siguiente ataque exitoso que se realice contigo infligirá daño adicional de ese tipo.
Refinación mágica
Cruzadas de los panteones
Nivel 7
Tu daño como Constructo bélico se vuelve mágico.
Núcleo Estabilizado
Cruzadas de los panteones
Nivel 9
Tu estructura se adapta a la tensión constante del combate conjunto.
Resonancia Compartida
Cruzadas de los panteones
Nivel 11
Tu esencia y la del portador se superponen peligrosamente. Si el portador falla una tirada de salvación, puedes elegir fallarla tú también para que él la supere automáticamente. Al hacerlo, sufres los efectos completos del fallo.
Presión Constante
Cruzadas de los panteones
Nivel 15
Mientras estés en Enlace, el portador no puede tener desventaja en ataques realizados contigo.
Existencia Compartida
Cruzadas de los panteones
Nivel 18
Si el portador cae a 0 PG, no quedas desenlazado hasta el final de tu próximo turno. Durante ese turno, puedes actuar normalmente.