Golpe de Poder

Tu experiencia en el uso de tu escudo no sólo por sus propiedades defensivas, sino también por sus capacidades ofensivas te ha hecho aún más eficaz en su uso.

Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Maestro del escudo
Nivel necesario: 18
Adquisición: Automático

Tu experiencia en el uso de tu escudo no sólo por sus propiedades defensivas, sino también por sus capacidades ofensivas te ha hecho aún más eficaz en su uso.

En el nivel 18, siempre que realices un Golpe de escudo, puedes utilizar tu acción adicional para convertir el ataque en un Golpe de poder. Si el ataque impacta, el objetivo será empujado hacia atrás 10 pies independientemente. Sin embargo, ahora, si no logran realizar una Tirada de salvación de Fuerza contra 8 + tu Bonificación de competencia + tu Modificador de Fuerza, serán arrojados hacia atrás en línea recta a 30 pies de ti.

Si no golpean nada antes de eso, caen boca abajo al final de la distancia y reciben 1d8 + tu modificador de fuerza de daño.

Sin embargo, si golpean una pared u otro ser durante estos 30 pies, reciben 4d8 + tu Modificador de Fuerza de daño y se detienen allí. Si lo que golpean es otra criatura, esa criatura también recibe el daño y debe realizar la misma tirada de salvación de fuerza contra 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de fuerza o también quedará derribado.

Por último, si has tomado el Camino Maestro del Escudo de Primera Línea y tienes escudos de doble empuñadura, tu escudo improvisado también puede realizar un ataque de Golpe de Escudo. Aunque solo uno puede hacer un Golpe de Poder ya que usa tu acción adicional.

Debes empuñar un escudo para usar esta habilidad.