Caballero del pacto

Infernal (Humanoide) Grande, Legal malvado
“El juramento fue sellado en sangre. Y la sangre será el precio de romperlo.”
Nivel mínimo: 10 Valor de Desafío (VD): 4 Coste de Soberanía: 8
Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura infernal)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 82 (11d10+22)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Infernal
Resistencias al daño: Fuego, relámpago, necrótico
Rasgos
Aegis del Pacto. El Caballero puede interponerse. Si está a 10 pies o menos del Gobernante, puede usar su reacción para moverse hasta él y recibir el daño con ressitencia de un ataque que lo haya impactado.
Corte Vindicativo. (1 vez por turno) Si una criatura a 5 pies del Caballero falla un ataque contra él o un aliado demonio, el Caballero puede hacer un ataque inmediato contra esa criatura como reacción gratuita.
Presencia de Juramento. Los enemigos a 10 pies del Caballero tienen desventaja en tiradas para escapar de condiciones o efectos impuestos por demonios aliados, como inmovilizaciones, miedo, o reducción de velocidad.
Acciones
Espada del Juramento. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo.Impacto: 16 (2d10+5) de daño cortante.
Si el objetivo atacó al Gobernante desde su último turno, recibe +6 de daño adicional.