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Carcelero Infernal

Infernal (Humanoide) Grande, Legal malvado

“No grita, no corre. Solo extiende la celda… y entras por voluntad propia.”

Nivel mínimo: 6 Coste de Soberanía: 4

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Placas encadenadas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 38 (7d10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 25 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 8 (-1) 13 (+1) 12 (+1)

Idiomas: Infernal

Rasgos

  Presencia de la Celda. Las criaturas a 10 pies del Carcelero tienen desventaja en tiradas para evitar quedar restringidos o escapar de su celda.

Acciones

  Cadena Celadora. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo.Impacto: 10 (2d6+3) de daño contundente.

Si el objetivo es una criatura Mediana o menor, debe superar una salvación de Fuerza (CD 14) o quedar reducido a velocidad 0 hasta el final de su siguiente turno.

  Prisión Viviente (6). El Carcelero puede soltar una jaula infernal sobre un área de 10 pies de radio a 20 pies de distancia. Todas las criaturas en el área deben hacer una salvación de Destreza (CD 13). Si fallan, quedan encerradas dentro de una barrera translúcida e infernal hasta el final de su siguiente turno: no pueden moverse, salir voluntariamente ni recibir ayuda desde afuera (aunque sí atacar y ser atacadas).

Solo criaturas hostiles pueden ser encerradas. No afecta demonios aliados.

(Dado de Recarga 6 al final de cada turno).

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