Imp

Infernal Pequeño, Legal malvado
Ríe chillón entre las sombras, se esconde en tu armadura, y cuando lo notas, ya es tarde. Cuesta 1 punto de Soberanía.
Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Reflejos demoniacos)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 7 (2d6)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies, vuelo 30 pies (planeo)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 17 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Habilidades: Engañar +3, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Infernal (entiende las órdenes del Gobernante telepáticamente)
Rasgos
Chillo engañoso. Tras su invocación, el primer ataque dirigido contra el Imp requiere que el atacante supere una tirada de salvación de Carisma (CD 12). Si falla, el ataque es cancelado o redirigido a otro objetivo a elección del atacante (que esté dentro del alcance del mismo ataque). Este efecto solo ocurre una vez, inmediatamente después de ser invocado.
Artimaña. Si un aliado a 5 pies del Imp realiza un ataque con ventaja, puede elegir que el Imp canalice su malicia y añada +2 al daño del ataque.
Acciones
Picadura Infernal. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.