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Bruja

Humanoide Mediano, Neutral

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Manto mágico)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (5d8+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 12 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 16 (+3) 13 (+1)
Rasgos

  Proyectil maldito. Cuando la bruja acierta el primer rayo de su ataque, realiza 1d8 de daño de Fuerza adicional.

Acciones

  Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.

  Rayo de bruja. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1010 pies3 metros2 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d12) puntos de daño de relámpago.

Un rayo de energía azul crepitante se lanza hacia una criatura que se encuentre dentro del alcance, formando un arco sostenido de relámpagos entre tú y el objetivo. Realiza un ataque a distancia contra esa criatura. Si impactas, el objetivo recibe 1d12 puntos de daño por relámpago y, en cada uno de tus turnos mientras dure el ataque, puedes usar su acción para infligir 1d12 puntos de daño por relámpago al objetivo automáticamente. El efecto termina si usas tu acción para hacer cualquier otra cosa. También termina el efecto si el objetivo está fuera del alcance o si tiene cobertura total contra ti.

Reacciones

  Corrupción Oscura. Como reacción puede infligir desventaja en una tirada de ataque de un enemigo que esté a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ella.

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