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Sirena

Humanoide Mediano, Caótico neutral

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Gran agilidad y plumaje)
Puntos de Golpe: 18 (3d8+4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 10 pies, vuelo 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 16 (+3) 10 (+0) 8 (-1) 14 (+2) 16 (+3)

Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común y Celestial

Rasgos

  Recarga. Al final de cada turno tira 1d6, si el número resultante es un 6. La sirena recupera su canto emprujador

Acciones

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6+3) puntos de daño cortante.

  Canto embrujador. Canto Embrujador (Recarga 6) : Todas las criaturas a 30 pies de la sirena que puedan oírla deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o estarán Hechizadas por ella durante 1 minuto (Con posibilidad de repetir la tirada al final de cada turno).

La sirena puede elegir si el efecto del Hechizo se active con ella o con su invocador, en caso de tener uno (Soberano).

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