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Kitsune

Celestial Mediano, Cualquiera caótico

  • *¡Ups! ¡Humano gracioso! Casi parece que quieres jugar conmigo, pero no te lo recomiendo ¡Perderías! Jsjsjs... En fin, siempre es bueno ayudar ¡En especial si eso molesta a alguien más!

Las Kitsune son legendarios espiritus zorro que se ocultan para traer prosperidad a los campos y a las personas que se cruzen con ellas. Son un poco malvadas a veces.... MUY malas esas veces, pero... Bueno, mejor espera y reza porque esta ocasión sea una ocasión buena.

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Agilidad sobrenatural)
Puntos de Golpe: 75 (10d8+30)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 18 (+4)

Habilidades: Acrobacias +7, Sigilo +7, Engañar +6
Idiomas: Celestial, no habla común.

Rasgos

  Multi-ataque. Cuando la Kitsune ataca, puedes usar esa acción de ataques para realizar dos. Uno de garra y uno de energía inmaterial.

  Disfrazarse. Haces que tu apariencia (así como la de tu ropa, armadura, armas y otras pertenencias que lleves) sea diferente hasta que termine el conjuro o hasta que uses tu acción para disiparlo. Puedes parecer 1 pie más alto o más bajo y delgado, gordo o normal. No puedes cambiar tu tipo de cuerpo, así que debes adoptar una forma que tenga la misma disposición básica de miembros. Si no, el alcance de la ilusión depende de ti.

Los cambios que provoca este conjuro no aguantan una inspección física. Por ejemplo, si usas este conjuro para añadir un sombrero a tu atuendo, los objetos traspasan el sombrero y cualquiera que lo toque no sentirá nada o sentirá tu cabeza y tu pelo. Si usas este conjuro para parecer más delgado de lo que eres, la mano de alguien que estirara el brazo para tocarte se chocará contra ti aunque aparentemente todavía esté en el aire.

Para distinguir si estás disfrazado, una criatura puede usar su acción para inspeccionar tu apariencia y hacer una prueba de Inteligencia (Investigar) enfrentada a la CD de 15.

  Gracia de los Kami. Todos los aliados que comiencen su turno a 5 pies de una Kitsune, recuperan 1d6 puntos de golpe.

Acciones

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+4) puntos de daño cortante.

  Energía inmaterial. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d8+4) puntos de daño de Fuerza.

Reacciones

  Dispersión. En respuesta a un ataque de una criatura que puedas ver, intentas esquivar un ataque transformándote en una masa de energía de buen aroma. El ataque contra ti se realiza con desventaja. Si el ataque falla, la masa aromatizante escapa a un espacio desocupado hasta a 15 pies de tu ubicación al momento de usarse la reacción, sin activar ataques de oportunidad, además, cualquier aliado a 5 pies del momento en el que hayas realizado esa reacción gana un ataque de oportunidad contra el atacante. Por otro lado, si el ataque acierta, reaparecerá derribada en el mismo punto.

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