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Tripulante fantasma

Humanoide Mediano, Caótico maligno

  • Tantos caminos y has elegido usarme a mí. El precio será muy alto, hombre que no confía en otros hombres...

¡Vastas son las maldiciones que te han traído hasta este punto! El mal es un hedor al que podrías acostumbrarte a partir de ahora, ya no eres el capitán de simples vagabundos con sueños de grandeza, ahora te plagaras de maldiciones y silencios perpetuos que te llevaran con hostilidad a la victoria.

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Manto etéreo)
Puntos de Golpe: 110 (15d8+45)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies (flotando)

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 16 (+3)

Habilidades: Sigilo +8, Intimidar +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Infernal
Inmunidades al daño: Necrótico y Veneno

Rasgos

  Recarga. Para poder recargar el grito espectral hace falta tirar 1d6 al final de cada turno del Tripulante fantasma, si el resultado es 6, lo recupera.

  Maldad contundente. Cuando un enemigo realiza daño cuerpo a cuerpo al tripulante fantasma, este realiza una maldición, el enemigo debe hacer una TS de Sabiduría CD 14 o recibirá 2d12 de daño de Fuerza.

Acciones

  Corte de ultratumba. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance pies, un objetivo. Impacto: 12 (4d6) puntos de daño necrótico.

  Grito Espectral (Recarga 6). Como acción, todos los enemigos en un cono de 15 pies deben hacer una salvación de Sabiduría CD 15 o quedar paralizados por 1 minuto, con posibilidad de salirse del estado volviendo a tirar en cada uno de sus turnos.

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