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Oficial

Humanoide Mediano, Legal bueno

  • ¡Impresionante capitán! Pero ya es momento de que descanses, siempre puedes confiar en mis manos después de todo.

Un amigo de la infancia, un camarada que se ha jugado la vida por tí y que tú te has jugado por él o ella. Sin dudas hay nobleza entre los ladrones, pero los lazos que los unen también serán los lazos que unan al resto de la tripulación ¡La amistada gana! Que cursi suena ¿No?

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Armadura saqueada)
Puntos de Golpe: 70 (10d10+30)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 16 (+3)

Habilidades: Persuasión +6, Engañar +7, Atletismo +5
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común

Rasgos

  El arte de engañar. Cuando un enemigo falla una tirada de ataque contra el oficial, este finge ser herido, haciendo que el otro se confíe. Esta cualidad te permite añadir 1d12 de daño psíquico adicional en tus ataques el próximo turno.

  Multi-ataque. El oficial puede atacar dos veces en un turno, estos ataques deben ser, uno de espada y uno de pistola, puede ser enfocándose en un mísmo enemigo, o distribuido.

Acciones

  Espada prohibida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8+4) puntos de daño cortante.

Aquellos que reciban un corte de esta espada, serán oponentes en los cuales el Oficial tendrá ventaja al atacar nuevamente su próximo turno.

  Bucanero refinado. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 30/90 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8+2) puntos de daño perforante.

Aquellos que reciban un proyectil de este bucanero, tendrán desventaja en su próxima tirada de ataque (Solo una).

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Acciones