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Contramaestre

Humanoide Mediano, Legal bueno

  • Mis ojos se abren por los tuyos, mis pasos siguen tu camino, mi espada se encuentra a tu servicio.

Elegante, pícaro, talentoso ¿Es qué lo hace todo? El contramaestre te admira e idolatra tanto como lo haría cualquier enamorado, y esa admiración la que despierta en tus camaradas. Mientras tengas a alguien tan audaz de tu lado, tu tripulación se sentirá bien contigo. Pero todo tiene un costo, no le des demasiadas libertades ni cometas demasiados errores frente a él. Eso podría... Enloquecerlo.

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Armadura saqueada)
Puntos de Golpe: 50 (8d8+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Habilidades: Atletismo +7, Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común

Rasgos

  Camaradería. Cuando el contramaestre ataca, sus aliados se ven inspirados y deseosos de compartir el momento, al usar su acción de ataque, cualquier tipo de aliado a 5 pies de él, le seguirá el paso, atacando al mísmo objetivo con él, no se añaden multi-ataques en ese movimiento. (Solo uno)

  Hojas cruzadas. El contramaestre obtiene ventaja en tiradas de salvación de Sabiduría y Destreza

Acciones

  Espada larga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10+4) puntos de daño cortante.

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