Saboteador experto

Humanoide Mediano, Neutral maligno
Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura ligera)
Puntos de Golpe: 25 (5d8+10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
12 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Rasgos
Trampas Avanzadas. Cada vez que el saboteador acierta un ataque de bomba, puede colocar una trampa explosiva en el campo de batalla (20 pies a su alrededor como máximo y debe ser en un espacio desocupado) que se activa al ser pisada. TS de Destreza 14 para evitar la mitad del daño (4d4).
Acciones
Bomba de Mano Mejorada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 12 (4d6) puntos de daño de Fuego.
Alcance 20 pies (explosión de 10 pies de área).
Daga. Daga : +6 al ataque, 1d4+4 daño cortante.

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