Tzitzimime

Celestial (No-muerto) Mediano, Caótico maligno
Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura media)
Puntos de Golpe: 110 (12d10+48)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 20 pies, Vuelo 60 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
18 (+4) | 12 (+1) | 18 (+4) | 16 (+3) | 18 (+4) | 12 (+1) |
Habilidades: Arcanos +8, Acrobacias +8
Idiomas: Celestial y Común
Inmunidades a estados: Envenenado, enfermedad, agotamiento
Rasgos
Vuelo Oscuro. El Tzitzimitl no necesita batir sus alas para volar y puede flotar de manera etérea, emitiendo un aura oscura y espectral a su alrededor.
Multi-ataque. Si usas "Golpe estelar", puedes realizar un segundo ataque en el mismo turno, puedes elegir entre "Rayo de estrella muerta" o "Explosión de sombras".
Acciones
Golpe Estelar. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8+4) puntos de daño de Fuerza.
Rayo de Estrella Muerta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 16 (4d6) puntos de daño necrótico.
Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno.
Explosión de Sombras. La Tzitzimitl emite una ola de energía oscura en una radio de 20 pies centrada en ella. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Constitución (CD 16) o recibir 4d4 de daño necrótico y quedar ciega hasta el final de su próximo turno. Con una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad del daño y no queda ciega.
