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Tlamaticóatl

Celestial Mediano, Cualquiera bueno

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Escamas emplumadas)
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2)

Idiomas: Común

Rasgos

  Maestro de los Espíritus. Como acción puede convocar un espíritu que conceda ventaja en tiradas de ataque a un aliado a 30 pies por 1 minuto. Solo puede mantener uno a la vez, puede ser cambiado de lugar como acción.

Acciones

  Colmillo sagrado. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante.

  Espíritu salvaje. La serpiente puede infundir sus colmillos con energía espiritual. Cuando golpea con ellos, inflige 2d6 adicionales de daño radiante adicional y el enemigo.

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