Tlamaticóatl

Celestial Mediano, Cualquiera bueno
Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Escamas emplumadas)
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) |
Idiomas: Común
Rasgos
Maestro de los Espíritus. Como acción puede convocar un espíritu que conceda ventaja en tiradas de ataque a un aliado a 30 pies por 1 minuto. Solo puede mantener uno a la vez, puede ser cambiado de lugar como acción.
Acciones
Colmillo sagrado. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante.
Espíritu salvaje. La serpiente puede infundir sus colmillos con energía espiritual. Cuando golpea con ellos, inflige 2d6 adicionales de daño radiante adicional y el enemigo.

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