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Esfinge

Constructo (Celestial) Mediano, Cualquiera legal

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18
Puntos de Golpe: 110 (12d12+40)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies, vuelo 50 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 10 (+0) 20 (+5) 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4)

Idiomas: Común, Dracónico, Celestial
Inmunidades al daño: Necrótico

Rasgos

  Enigma Místico. La Esfinge puede usar su acción para plantear un acertijo a una criatura. Si el objetivo falla una tirada de salvación de Inteligencia (CD 15) quedará aturdido una ronda.

  Guardián de los Secretos. La Esfinge tiene ventaja en todas las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Aliento del más allá. Como acción, la Esfinge puede hacer un ataque en cono de 15 pies, todas las criaturas en el área deberán hacer una TS de Sabiduría contra una CD 17. Si fallan, quedan dormidas hasta que reciban daño o sean despertadas por otras. Después de usarlos, debe tirar al final de cada uno de sus turnos 1d6. Si el resultado es 6, recupera un uso del aliento.

Acciones

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10+5) puntos de daño cortante mágico.

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