Arquitecto de trampas

Humanoide Mediano, Legal neutral
Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 ((Armadura ligera))
Puntos de Golpe: 9 (2d8)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
8 (-1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +3, Investigación +4
Idiomas: Común
Rasgos
Desplegar Terreno. Como acción, puedes colocar una trampa en el suelo. El primer enemigo que pase sobre ella debe superar una tirada de salvación de Destreza (CD 13) o recibirá 1d6 de daño perforante. El arquitecto de trampas también puede gastar una acción para otorgar ventaja en una tirada de ataque o desventaja en una tirada de ataque a una criatura aliada o enemiga respectivamente.
Acciones
Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.
