Hechicero

Humanoide Mediano, Neutral
Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Túnica )
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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10 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +5
Habilidades: Arcanos +6
Acciones
Escudo de Fe. Como acción, el hechicero puede generar un campo brillante que rodea a una criatura aliada que elija dentro del alcance de su visión y le concede un bonificador de +2 a la CA mientras durante 10 minutos bajo concentración.
Proyectil mágico. Como acción creas tres dardos brillantes de fuerza mágica. Cada dardo alcanza a una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Cada dardo inflige 1d6+1 puntos de daño por Fuerza. Todos los dardos se impactan al mismo tiempo y puedes dirigirlos a una criatura o a varias.
Reacciones
Escudo. Como reacción genera una barrera invisible de fuerza mágica que protege al hechicero. Hasta el principio de su siguiente turno, tiene un bonificador de +5 a la CA, incluso contra el ataque que lo activa, y no recibe daño del conjuro Proyectil mágico.
