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Arquero

Humanoide Mediano, Legal neutral

Apunten, listos, y fuego. Los arqueros toman lugar al frente y al final de las filas en el campo de batalla. Preparados para defender su reino desde la distancia, se aseguran de mantener los ojos bien abiertos.

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Armadura ligera)
Puntos de Golpe: 25 (4d8+4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Rasgos

  Tiro certero. A cambio de no moverse ni haberse movido en su turno, puede disparar con ventaja.

  Multi-ataque. Si tiene ventaja en su ataque, el arquero puede atacar 2 veces.

Acciones

  Arco y flecha. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño perforante.

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