Small
Wyvern (Convergente)

Otro (Armadura orgánica) Mediano, Cualquiera caótico

Este legendario dragón no es una simple bestia; es una encarnación de las fuerzas más antiguas y poderosas del cosmos. Su esencia se entrelaza con los elementos más básicos del mundo: el fuego que consume, el agua que fluye, la tierra que sostiene y el aire que susurra sus secretos. Aunque fragmentado y no plenamente realizado, cada fragmento de su ser exuda una energía tan intensa y caótica que distorsiona la realidad misma a su alrededor.

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 0 (13 + Bonificación por Competencia)
Puntos de Golpe: 0 ((Nivel de Convergente x 3) + Modif. CON)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 0
Idiomas: Dracónido

Rasgos

  Racarga. Como parte de la habilidad "Aliento del Wyvern", puedes tirar 1d6 para tratar de recargar tu uso de aliento.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) puntos de daño perforante.

Las fauces del Wyvern se aferran para realizar 1d6 de daño perforante. Esta habilidad sube 1d6 en su dado a los niveles 6, 11 y 17. (Alcance de 5 pies).

  Aliento del Wyvern. Al invocar la Armadura Orgánica debes elegir el linaje de la bestia, esto producirá que su arma de aliento varíe entre las siguientes funciones:

Relámpago - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza) Frío - Cono de 15 pies (salvación de Constitución) Ácido - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza) Fuego - Cono de 15 pies (salvación de Destreza) Veneno - Cono de 15 pies (salvación de Constitución)

Cuando usas tu arma de aliento como acción, todas las criaturas que se encuentren en el área de la exhalación deben hacer una tirada de salvación, según determine tu antepasado dragón. La CD es la de Vinculación. Si las criaturas fallan la tirada, reciben 2d6 puntos de daño, y si tienen éxito, la mitad. El daño aumenta en 1d6 en los niveles 6, 11 y 17.

Como acción gratuita, al final de cada turno, podrás intentar recargar el aliento de la armadura tirando 1d6. Si el número salido es 6, se recarga. A partir de nivel 6 se puede recargar también con el 5 en el dado.

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4) puntos de daño cortante.

El dragón rasguña con gran fuerza al objetivo realizando 1d4. Al impactar, el objetivo impactado será empujado 5 pies mientras no sea de un tamaño superior a "Grande". Esta habilidad sube en d4 en su daño a los niveles 6, 11 y 17.

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