Small
Abhoth

Otro (Armadura orgánica) Mediano, No alineado

Una masa colorida que casi obstruía el pozo de lado a lado. Parece que allí se encontraba la fuente definitiva de la destrucción y abominación. Porque la masa se inflaba y se estremecía continuamente, y de ella, en fisiones múltiples habían sido engendrados los cuerpos que se deslizaban por la cueva en todas direcciones.

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 0 (13 + Bonificación por Competencia)
Puntos de Golpe: 0 ((Nivel de Convergente x 3) + Modif. CON)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 0

Rasgos

  Choque pegadizo. Cuando consigas atrapár a más de un objetivo entre tus ataques, puedes elegir como acción adicional impactarlos entre ellos, haciéndolos chocar de golpe, recibiendo 1d8 de daño contundente.

Aumenta su daño en 1d8 a los niveles 6, 11, 17.

Acciones

  Expansión pegadiza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4) puntos de daño de Ácido.

Cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo con esta habilidad, tienes un alcacne de 10 pies, al emplearlo y acertar, realizas 1d4 de daño ácido, y el enemigo deberá hacer una TS de Fuerza contra la CD de Vínculo para evitar quedar pegado, no podrá alejarse más de 10 píes de tí. Cuando tengas a un objetivo pegado, puedes seguir moviéndote, arrastrando al objetivo a tu paso.

Cuando atrapes a más de un objetivo, puedes elegir como acción adicional impactarlos entre ellos, haciéndolos chocar de golpe, recibiendo 1d8 de daño contundente.

  Lanzamiento Corrosivo. Como acción, puedes hacer que un conjunto de brazos extra de slime se aferren al suelo y luego te disparen a cualquier sitio a 60 pies. Al caer, realizas 1d8 de daño Contundente a los enemigos en una zona dentro de un rango de 10 pies alrededor tuyo. No podrás usar esta habilidad sí mantienes aferrados a enemigos con "Expansión pegadiza".

Las criaturas en el área deberán superar una TS de CON con una CD de Vínculo para evitar que el daño sea completo. Sube su daño sube 1d8 a nivel 6, 11 y 17.

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