Fantasma (Convergente)

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Fantasma (Convergente)

Otro (Armadura orgánica) Mediano, Cualquiera

Dentro de tu cuerpo habita un espectro, un ente malicioso que horroriza a los mortales. Podrá ser incorpóreo en cierto punto, pero tanto los dioses como los vivos detectan su perversa esencia con pavor.

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 0 ((13 + Modif. SAB))
Puntos de Golpe: 0 ((Nivel de Convergente x 3) + Modif. CON)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Rasgos

  Impacto ectoplásmico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6) puntos de daño de Fuerza.

Puedes atacar a un enemigo cuerpo a cuerpo, con el uso de las propiedades espectrales del ente, realizando 1d6 daño de Fuerza. El enemigo golpeado quedará bajo el estado "Asustado" si no supera una TS de Sabiduría contra tu CD de vínculo. Esta habilidad sube 1d6 en su daño a los niveles 6, 11 y 17 (El alcance se mantiene a 5 pies).

Acciones

  Descarga Sobrenatural. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d10) puntos de daño de Fuerza.

Un rayo de energía chispeante alcanza a una criatura que elijas dentro del alcance. Haz una tirada de ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, este recibe 1d10 puntos de daño por fuerza.

El conjuro crea más de un rayo cuando subes de nivel: dos rayos en el nivel 5, tres rayos en el nivel 11 y cuatro rayos en el nivel 17. Puedes dirigir los rayos al mismo objetivo o a objetivos diferentes. Haz una tirada de ataque por cada rayo.

  Portal Fantasma. Como acción, puedes crear un portal a 20 pies de tu posición, al trasladarte puedes realizar un Impacto ectoplásmico como acción adicional. Al finalizar el ataque, regresarás por el portal a la pocisión original. Esta habilidad sube 10 pies de alcance a los niveles 6, 11 y 17.

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