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Jorōgumo

Bestia (Yokai) Mediano, No alineado

Jorōgumo es una criatura del folclore japonés que se manifiesta como una araña gigante con la capacidad de escupir fuego. Se dice que estas arañas engañan a los viajeros desprevenidos antes de atacarlos con su aliento ígneo y veneno paralizante.

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15
Puntos de Golpe: 45 ((7d8+14))
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Habilidades: Engañar +4, Persuasión +5, Percepción +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común y Abisal
Resistencias al daño: Fuego

Rasgos

  Veneno de parálisis. Las criaturas envenenadas por el mordisco de la Jorōgumo deben hacer una tirada de salvación de Constitución (CD de conjuro) al final de cada uno de sus turnos o quedar paralizadas durante 1 minuto. Pueden repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos para finalizar el efecto antes.

  Apariencia Innata. La Jorōgumo siempre está rodeada por una ilusión que la hace parecer una mujer humana. Pese a esa característica, en realidad no altera mucho su forma de combatir.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño perforante.

El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD conjuro de Druida) o quedar envenenado durante 1 minuto.

  Tela de Araña. La Jorōgumo puede lanzar una red de seda hacia un objetivo a 30 pies de distancia. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD de conjuros de Druida o quedar "Apresado". Una criatura atrapada puede intentar liberarse con una tirada de Fuerza CD como acción. Solo lo pueden usar una vez al día.

  Escupir fuego (Recarga 5-6). La Jorōgumo exhala un chorro de fuego en un cono de 15 pies. Todas las criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación de Destreza CD de Druida, recibiendo 14 (4d6) puntos de daño de fuego en una tirada fallida, o la mitad de daño en una tirada exitosa.

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