Kappa

Otro (Yokai) Mediano, Cualquiera
Kappas son criaturas acuáticas de la mitología japonesa, conocidas por ser guardianes de ríos y lagos, y por su fuerza y astucia.
Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Puntos de Golpe: 11 ((2d8+2))
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 25 pies, nadar 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Habilidades: Atletismo +4, Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Aquano
Rasgos
Agarrón Resbaladizo. El Kappa tiene ventaja en las tiradas de escape contra agarres y es capaz de agarrar a una criatura como una acción adicional en su turno.
Consistencia sub-acuática. Puede respirar tanto en agua como en tierra, resistencia al Daño no mágico (mientras esté en el agua).
Acciones
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+1) puntos de daño cortante.
Agua controlada. El Kappa puede lanzar el truco Moldear Agua.
