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Axolotl

Bestia Diminuto, Cualquiera bueno

Los axolotls son criaturas místicas, similares a las salamandras, que habitan en lagos y ríos de agua dulce. Son conocidos por sus habilidades regenerativas, capaces de curar extremidades perdidas y recuperarse de heridas graves. Estas criaturas mágicas encarnan la resistencia y la adaptabilidad de la naturaleza, apareciendo a menudo en el folclore como símbolos de curación y renovación.

Los axolotls son generalmente pacíficos y se pueden encontrar en grutas submarinas serenas, deslizándose sin esfuerzo por el agua con sus branquias frondosas y cuerpos aerodinámicos. Son reverenciados por los druidas y otros guardianes de la naturaleza por sus propiedades curativas únicas y su conexión con el plano elemental del agua. Aunque no suelen ser agresivos, se defenderán a sí mismos y a sus hábitats si se ven amenazados, utilizando sus dientes afilados y su magia innata para ahuyentar a los intrusos.

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 10 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies, nadando 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 13 (+1) 12 (+1)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva Percepción pasiva 13
Idiomas: Entiende Común y Primordial pero no puede hablar
Resistencias al daño: Ácido y Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Anfibio. El axolotl puede respirar en aire y agua.

  Regeneración. El axolotl recupera 1d4 puntos de golpe al inicio de su turno si tiene al menos 1 punto de golpe.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño perforante.

  Cuerpo curativo (1/Dia). El axolotl toca a otra criatura. El objetivo recupera 1d8+1 puntos de golpe.

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