Serpiente Emplumada

Celestial Grande, Legal bueno
Se dice que la serpiente emplumado es un lazo, la serpiente representa un cordón que une a la madre y al hijo, uniendo a los hombres con los dioses, la serpiente que se arrastra por la tierra posee las plumas que le permiten trascender a los cielos.
Quetzalcóatl, la Serpiente Emplumada, es una criatura majestuosa y temible. Con sus escamas iridiscentes y sus plumas resplandecientes, se desliza a través del cielo y la tierra con una gracia sobrenatural. Considerado un dios de la sabiduría, el viento y el cambio, Quetzalcóatl utiliza sus vastos conocimientos y poder para mantener el equilibrio y proteger a los suyos, aunque no duda en usar la fuerza y el resplandor divino para castigar a quienes se atrevan a desafiar su voluntad.
Quetzalcóatl es conocida por su inteligencia y perspicacia, y sus seguidores lo veneran como una fuente de sabiduría y guía espiritual. Su presencia es un recordatorio constante del poder y la majestad de la naturaleza, así como de la necesidad de equilibrio y armonía en el mundo.
Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 10 + Modif. DES + Modif. CON
Puntos de Golpe: ((Nivel de Messiah x Bonif. COMP) + Modif. CON)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies, volando obtiene 60 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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18 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) | 18 (+4) | 20 (+5) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Fue +0, Des +0, Con +0, Int +0, Sab +2, Car +0
Habilidades: Percepción +13, Perspicacia +12, Arcanos +12
Sentidos: Visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva Nivel de Messiah + Modif. DES
Idiomas: Común, Dracónido, Celestial, Primordial
Resistencias al daño: Daño psíquico y necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado y Cegado
Rasgos
Aura del Omeyocán. Quetzalcóatl emite un aura de Sabiduría en un radio de 30 pies de forma pasiva. Los aliados dentro de este aura tienen ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría y en las pruebas de Sabiduría (Percepción e Intuición).
Forma del viento. Como acción, Quetzalcóatl puede transformarse en viento o regresar a su forma verdadera. En forma de aire, no puede atacar, lanzar hechizos o tomar cualquier otra acción, tiene una velocidad de vuelo de 90 pies y puede atravesar espacios pequeños sin restricciones, incluso ocupar el mismo espacio que otras criaturas, pero no se puede retomar una forma sólida en esos mismos espacios.
Acciones
Ataques adicionales. En esta forma, un Messiah de Quetzalcóatl puede realizar dos ataques como parte de una misma acción de ataque: Uno con su mordisco y otro con su cola.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8+3d6) puntos de daño perforante y radiante.
Coletazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6+4) puntos de daño contundente.
La criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + Modif. DES + Bonif. Competencia) o quedar "Derribado".
Soplo del Viento (Recarga 5-6). (Recarga 5-6): Quetzalcóatl exhala un poderoso soplo de viento en un cono de 60 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una TS de Fuerza (CD 8 + Modif. INT + Bonif. Competencia).
En una falla, una criatura recibes 8d6 puntos de daño contundente y es empujada 20 pies lejos de Quetzalcóatl. En un éxito, la criatura recibe la mitad del daño y no es empujada. Las acciones de recarga son acción adicional si deseas usarlas.
Reacciones
Resplandor Divino. Cuando Quetzalcóatl recibe daño de una criatura que pueda ver, puede utilizar su reacción para emitir un resplandor cegador. La criatura atacante debe superar una TS de Constitución (CD 8 + Modif. INT + Bonif. Competencia) o quedar cegada hasta el final de su próximo turno.
