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Espectro de Asedio

No muerto Mediano, Cualquiera

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12
Puntos de Golpe: Es igual a nivel de picaro + Bonificación de Competencia.
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 20 pies flotando.

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 12 (+1)

Sentidos: Visión en la oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 10
Inmunidades a estados: Encantado, Dormido y Envenenado

Rasgos

  Ofensiva. Durante el turno del espectro de asedio, cuando termina de realizar su primer ataque, falle o acierte, puede someterse a una Tirada de Salvación de Destreza con una dificultad de CD 13. Sí la pasa, cuenta con un multi ataque.

Acciones

  Ultratumba. El ataque de ultratumba es el arma escencial del Espectro de Aseedio, para la tirada de ataque, su modificador es la Sabiduría, en conjunto al aumento de bonificación de competencia (Algo carcterístico solo de este espectro), pero su daño es igual a 1d4 + Bonificador de Competencia del Nigromante.

  Crítico de Ultratumba. 2d4 + Bonificador de Competencia

Reacciones

  Defensiva. Cuando un enemigo ataca al Nigromante de la ruina, y el espectro se encuentra a una distancia de 10 pies o menos, puede realizar un ataque oportunidad como reacción, dentro de la misma reacción puede moverse hasta el objetivo sin generarse ataques de oportunidad.

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