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Espectro de Asalto

No muerto Mediano, Cualquiera

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: Es igual a nivel de picaro + Bonificación de Competencia.
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas flotando.

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 12 (+1)

Sentidos: Visión en la oscuridad (60 pies60 pies18 metros12 casillas), Percepción pasiva 10
Inmunidades a estados: Encantado, Dormido y Envenenado

Rasgos

  Defensiva. En respuesta a un ataque mortal, el espectro de asalto tiene la capacidad de reducir sus puntos de golpe a 1 en lugar de llegar a 0 cuando se somete a una Tirada de Salvación de Constitución con una dificultad de CD 15.

Acciones

  Ultratumba. El ataque de ultratumba es el arma escencial del Espectro de Asalto, para la tirada de ataque, su modificador es la Sabiduría, pero su daño es igual a 1d4 + Bonificador de Competencia + Modif. de Sabiduria del Nigromante.

  Crítico de Ultratumba. 2d4 + Bonificación por Competencia + Modificador de Sabiduría.

Reacciones

  Guardian espectral. Cuando un enemigo ataca al Nigromante de la ruina, y el espectro se encuentra a una distancia de 10 pies10 pies3 metros2 casillas o menos, puede usar su poder espectral para cambiar de lugar con su amo, teletransportándose y recibiendo daño que era destinado.

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