Espectro de Asalto

No muerto Mediano, Cualquiera
Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15
Puntos de Golpe: Es igual a nivel de picaro + Bonificación de Competencia.
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 20 pies flotando.
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) | 8 (-1) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 10
Inmunidades a estados: Encantado, Dormido y Envenenado
Rasgos
Defensiva. En respuesta a un ataque mortal, el espectro de asalto tiene la capacidad de reducir sus puntos de golpe a 1 en lugar de llegar a 0 cuando se somete a una Tirada de Salvación de Constitución con una dificultad de CD 15.
Acciones
Ultratumba. El ataque de ultratumba es el arma escencial del Espectro de Asalto, para la tirada de ataque, su modificador es la Sabiduría, pero su daño es igual a 1d4 + Bonificador de Competencia + Modif. de Sabiduria del Nigromante.
Crítico de Ultratumba. 2d4 + Bonificación por Competencia + Modificador de Sabiduría.
Reacciones
Guardian espectral. Cuando un enemigo ataca al Nigromante de la ruina, y el espectro se encuentra a una distancia de 10 pies o menos, puede usar su poder espectral para cambiar de lugar con su amo, teletransportándose y recibiendo daño que era destinado.
