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Ahuizotl

Aberración (Nahual) Mediano, Cualquiera

El Ahuizotl es una criatura mitológica de la cosmovisión mexica. Se le describe como un ser acuático de tamaño mediano a grande, con un cuerpo similar al de un simio pero con características de animal acuático. Suele tener un pelaje oscuro, garras afiladas, y una cola prensil terminada en una mano con dedos largos y ganchudos. Su rasgo más distintivo es una mano adicional en su cola, que utiliza para atrapar y arrastrar a sus presas bajo el agua.

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15
Puntos de Golpe: 60
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies (12 metros) en tierra, 60 pies (18 metros) en agua

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Car +6, Int +10, Fue +8
Habilidades: Sigilo +8
Sentidos: Visión en la oscuridad (60 pies)
Idiomas: Ninguna
Vulnerabilidades al daño: Fuego

Rasgos

  Camuflaje Acuático. Su pelaje oscuro y su habilidad para moverse en el agua le otorgan un camuflaje natural, lo que le permite acechar a sus presas con Sigilo. Tiene ventaja al realizar esta prueba de habilidad.

  Anfibio. El Ahuizotl es capaz de respirar tanto bajo el agua, como en tierra.

  Multi - ataque. El Ahuizotl puede atacar dos veces como parte del mismo turno de ataque.

Acciones

  Ataque de Garras. +6 al golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d6 + 4 de perforación.

  Ataque de Mordida. +6 al golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d8 + 4 de perforación.

  Llanto Atrayente. El Ahuizotl puede emitir un llanto agudo y melancólico que actúa como un imán para las criaturas cercanas al sonar como el llanto de un bebé, atrayéndolas hacia su ubicación.

Esta habilidad puede utilizarse como acción adicional en su turno de combate. Las criaturas que escuchan este llanto deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra una CD 14. Aquellas que fallen la tirada se sentirán compelidas a acercarse al Ahuizotl en su próximo turno de manera directa y sin atacar a menos que se vean amenazadas por otras criaturas en su trayectoria. Esta habilidad tiene un alcance de 60 pies (18 metros) y puede afectar a múltiples criaturas en un área amplia.

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