Matamago

“El báculo del nigromante se envolvió en una niebla antinatural de color púrpura a media que recitaba las palabras mágicas. El Matamagos podía distinguir con claridad, como una antorcha en la oscuridad, todos los matices de la energía arcana, su poder pero también sus debilidades, mostrándole donde el mago era más vulnerable”
Origen: Cruzadas de los panteones
ARQUETIPO DE EXPLORADOR (NIVEL 3) de Explorador (Tasha)
Tabla de Matamago
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Asesino de magos, Sentir la magia |
4 | |
5 | Disipación arcana |
6 | |
7 | Resistencia arcana |
8 | |
9 | Disipación arcana |
10 | |
11 | Cortar magia |
12 | |
13 | Disipación arcana |
14 | |
15 | Disrupción arcana |
16 | |
17 | Disipación arcana |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Asesino de magos
Nivel 3
Ganas 1d6 del daño físico que realices contra un enemigo que pueda usar magia arcana (INT o CAR) Además los usuarios de magia se consideran enemigos predilectos
Ademas los usuarios de magia se consideran enemigos predilectos.
Disipación arcana
Nivel 3
Aprendes un hechizo adicional cuando alcanzas determinados niveles en esta clase
Sentir la magia
Nivel 3
Ganas la habilidad de percibir la magia de forma natural con todos tus sentidos.
Resistencia arcana
Nivel 7
Ganas ventaja en todas las tiradas de salvación contra aquellos conjuros canalizados mediante el poder arcano lanzados contra el.
Cortar magia
Nivel 11
Eres capaz de ignorar los efectos de magia arcana que proteja al objetivo de tus ataques.
Disrupción arcana
Nivel 15
Un enemigo herido por un matamagos no podrá usar magia arcana hasta el final de su próximo turno.
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