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Pterran

Los pterranos son una raza de humanoides parecidos a pteradones con piel dura y escamosa, generalmente de color marrón claro. Todos los pterranos caminan erguidos y los adultos son tan altos como los humanos. Sus brazos terminan en manos con garras, con tres dedos y un pulgar oponible, y cada pie tiene tres dedos con garras. Más allá de esto, los pterranos también poseen una cola vestigial y dos protuberancias redondeadas que sobresalen de sus omóplatos y colgajos de piel coriácea debajo de sus brazos, lo que indica dónde se podrían haber encontrado alas en algún ancestro antiguo. Sus cabezas presentan un hocico prominente lleno de fauces con dientes, ojos grandes y bulbosos y una cresta alargada que sobresale de la parte posterior del cráneo. Pequeñas hendiduras a los lados de la cabeza funcionan como orejas, pero su audición está disminuida en comparación con otras razas. No parece haber ningún dimorfismo sexual discernible entre pterranos machos y hembras.

  Origen: Dark Sun 5e

Rasgos raciales Pterran

Tu personaje Pterran tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Psionica Athasiana. Obtienes el talento psionico "Mano Mística" de la clase Místico en la lista de disciplina de místico. (ver clase místico en la descripción de este libro de reglas para obtenerla).

  Reptil Athasiano. Los Pterranos poseen garras y fauces capaces de hacer 1d6 de daño cortante estas cuentan como armas naturales con las que eres competente y tienen la propiedad de sutil. Así mismo estos tienen una armadura natural debido a sus escamas igual a 13+ tu modificador de constitución.

  Mandíbulas hambrientas. Mandíbulas hambrientas: Puedes lanzarte a un frenesí alimenticio. Como acción adicional, puedes realizar un ataque especial con tu Mordisco. Si el ataque impacta, inflige su daño normal, y ganas puntos de golpe temporales iguales a tu bonificación de competencia. Puedes utilizar este rasgo un número de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un cuando terminas un descanso largo.

  Intuición de las dunas. Gracias a tu conexión mística con la naturaleza, adquieren competencia en dos de las siguientes habilidades a tu elección: Trato con animales, Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo o Supervivencia.

  Modificadores. Los personajes Pterran obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Fuerza
  • +2 a 1 características a escoger entre
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Medium
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