Goliath Athasiano

Los gigantes dominan muchas de las islas y áreas costeras del Mar de Polvo, que vadean para atacar las comunidades de razas más pequeñas allá donde las encuentran. En algún milenio perdido , como resultado de un extraño experimento o quizá de alguna especie de maldición, los gigantes fueron cruzados mágicamente con los humanos. Los semigigantes son ahora muy comunes, en especial en las tierras controladas por los humanos al borde del Mar de Polvo. Un semigigante es un individuo enorme, que mide entre 3 y 4 metros de alto y pesa alrededor de 800 kilos. Sus rasgos son humanos, pero exagerados
Origen: Dark Sun 5e
Rasgos raciales Goliath Athasiano
Tu personaje Goliath Athasiano tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 60 pies
Titan de las Dunas. Eres de tamaño enorme lo que te permite moverte mas rápido , haces el doble de daño a estructuras y tu alcance es de 10 pies con armas cuerpo a cuerpo así como que puedes cargar hasta 10 toneladas de peso . Además tus puntos de golpe aumentan en 15 en el nivel 1. Pero consumes el doble de raciones alimenticias que una criatura normal .
Bruto Athasiano. Tus golpes desarmado hacen 2d6 de daño contundente y cuentan como armas naturales con las que eres competente y tus ataques con armas se le suman 1d6 de daño contundente adicional. Al terminar un descanso largo tiras un dado por cada alineamiento y cambias dicho alineamiento por el resultado del mismo.
Psionica Athasiana. Obtienes el talento psionico "Baliza" de la clase Místico en la lista de disciplina de místico. (ver clase místico en la descripción de este libro de reglas para obtenerla).
Piel resistente. Cuando recibes daño, puedes usar tu reacción para tirar 2d10. Suma tu modificador de Constitución al número obtenido y reduce el daño en ese total. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.
Modificadores. Los personajes Goliath Athasiano obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +4 Fuerza
- +2 Constitución
- -2 Inteligencia
- -2 Carisma
- -2 Sabiduría
- +15 Puntos de Golpe