Sable

Como luma sable, a menudo te encuentran al margen de situaciones sociales. Si bien la multitud te pasa por alto, tus dones son innegables. Estás destinado a la grandeza.
Origen: Manuales Magic The Gathering
Subraza de Luma
Rasgos raciales Sable
Tu personaje Sable tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Resiliencia. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el veneno y en la resistencia al daño del veneno.
Difícil de leer. Tus excentricidades innatas hacen que a otras personas les resulte difícil descubrirte. Cuando alguien realiza una prueba de Sabiduría (Perspicacia) contra ti, tiene desventaja en su tirada. Además, obtienes ventaja en las pruebas de Carisma (Engaño) realizadas contra criaturas que no son lumas.
Modificadores. Los personajes Sable obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Constitución
Rasgos raciales Luma
Como subraza de Luma, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Planeo. Usando tus brazos emplumados, puedes frenar tu caída y deslizarte distancias cortas. Al caer, puedes utilizar tu reacción para extender los brazos, endurecer las plumas de las alas y ralentizar el descenso. Mientras lo haces, continúas cayendo suavemente a una velocidad de 60 pies por ronda, sin sufrir daños por caída cuando aterrizas. Si caes al menos 10 pies de esta manera, puedes volar hasta tu velocidad de movimiento en la dirección que elijas, aunque no puedes elegir moverte hacia arriba, aterrizando en el espacio en el que finalizas tu movimiento. No puedes deslizarte mientras llevas armas pesadas o empuñas un escudo (aunque puedes dejar caer cualquier objeto que tengas como parte de tu reacción para extender los brazos). No puedes deslizarte mientras llevas una armadura pesada o si estás sobrecargado.
Predestinado. Ya sea por suerte o por una presencia que te guía, siempre pareces encontrar el camino. Puedes optar por repetir cualquier ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación. Puedes decidir hacer esto después de tu tirada, pero sólo antes de que se haya determinado el resultado de la tirada. No podrás volver a utilizar esta función hasta que hayas completado un descanso prolongado.
Tocado. Conoces un truco de la lista de hechizos de hechicero. El carisma es tu habilidad para lanzar hechizos para este truco.
Solapa de ala. Como acción adicional, puedes usar tus poderosos brazos emplumados para impulsarte hacia arriba una distancia igual a la mitad de tu velocidad de movimiento. Puedes usarlo junto con un salto normal, pero no mientras te deslizas.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Birdfolk. También puedes entender a Auran, aunque no puedes hablarlo con naturalidad.
Modificadores. Los personajes Luma obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Carisma