Antílope

Como berrendo cervan, naciste más grande y más fuerte que otros en la comunidad y te encontraste cargado de expectativas desde una edad muy temprana. Depende de usted si acepta su posición privilegiada o se rebela contra las limitaciones que le impone la sociedad cervana.
Origen: Manuales Magic The Gathering
Subraza de Cervan
Rasgos raciales Antílope
Tu personaje Antílope tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Construcción robusta. Su capacidad de carga se duplica, al igual que el peso que puede empujar, arrastrar o levantar.
Cornamenta. Tienes un conjunto de astas grandes y fuertes que pueden usarse para realizar ataques de carga devastadores. Puedes usar tu golpe desarmado para cornear a tus oponentes, causando 1d6 de daño perforante de tu modificador de fuerza con un golpe.
Además, si te mueves al menos 20 pies en línea recta hacia un oponente, puedes gastar una acción adicional para cargarlo, causando 1d6 puntos adicionales de daño perforante. Si el objetivo de tu carga es Grande o más pequeño, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza contra una CD de tu Bonificación de Competencia 8 tu Modificador de Fuerza. Si falla, el objetivo es empujado a 10 pies de distancia de usted hacia un espacio de su elección.
Modificadores. Los personajes Antílope obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Fuerza
Rasgos raciales Cervan
Como subraza de Cervan, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Práctico. Los cervanos son eminentemente prácticos y les gusta dedicar su tiempo a aprender habilidades útiles para la vida en sus pueblos del bosque. Obtienes competencia en una de las siguientes habilidades: atletismo, medicina, naturaleza o supervivencia.
Oleada de vigor. Todos los cervans poseen una gran tenacidad y voluntad de sobrevivir, lo que les permite recuperarse incluso de los golpes más devastadores. Si un ataque causa más de la mitad de tus puntos de vida restantes actuales en daño (incluso si tus puntos de vida se reducen a 0 por el ataque), inmediatamente recuperas puntos de vida equivalentes a 1d12 de tu Modificador de Constitución. No podrás volver a utilizar esta función hasta que hayas completado un descanso prolongado. Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Birdfolk y hablar Cervan (Cervan no tiene componente escrito).
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Birdfolk y hablar Cervan (Cervan no tiene componente escrito).
Modificadores. Los personajes Cervan obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Constitución