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Espín

A los hedge, los más diplomáticos y bondadosos de todos los humildes, les gusta vivir vidas tranquilas en las aldeas de todo el Bosque o en la seguridad de las perchas de los pájaros. Se parecen a los erizos, aunque las púas que cubren sus espaldas son mucho más duras, lo suficientemente duras como para repeler las espadas y lo suficientemente afiladas como para perforar la sólida piel de criaturas monstruosas. A pesar de su robustez, los setos son criaturas sensibles y emocionales, que muestran más mansedumbre que bravuconería. Su comportamiento manso y su deferencia en situaciones sociales les ha ganado una reputación de cobardes ante los ojos de los forasteros. Pero más que nacer de la cobardía, su comportamiento surge del deseo de respetar los sentimientos y sensibilidades de los demás, algo que se considera de suma importancia en la sociedad de cobertura.

  Origen: Manuales Magic The Gathering

Rasgos raciales Espín

Tu personaje Espín tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas

  Madrigueras naturales. Tienes una velocidad de excavación de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Eres capaz de excavar en el suelo, pero no puedes excavar nada más sustancial solo con tus garras.

  Plumas espinosas. La parte posterior de los setos está cubierta de púas espinosas, lo que hace imposible que los setos lleven armadura. Estas púas brindan una protección excepcional, por lo tanto, tienes una clase de armadura base de 14 en tu modificador de Destreza. Aunque no puedes usar armadura, aún puedes beneficiarte de la bonificación de clase de armadura que brindan los escudos siempre que los domines.

  Acurrucarse. Puedes usar tu acción para acurrucarte, exponiendo a los atacantes a una pared de tus púas endurecidas. Mientras estás acurrucado no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos con componentes somáticos, y tu clase de armadura base pasa a ser 19. No puedes beneficiarte de ninguna bonificación de Destreza a la clase de armadura mientras estás acurrucado, pero aún puedes usar escudos.

Cualquier criatura que no te alcance con un ataque cuerpo a cuerpo mientras estás acurrucado recibirá 2d4 puntos de daño penetrante de tus afiladas púas. Si una criatura te golpea mientras estás acurrucado, quedarás boca abajo en tu espacio al final del turno. Puedes desenroscarte en cualquier momento durante tu turno.

  Magia del Bosque. Tienes una profunda conexión con la magia del Bosque. Ya conoces el truco del druida. Además, puedes lanzar Mensajero animal como un hechizo de segundo nivel una vez con este rasgo y recuperar la capacidad de hacerlo después de un descanso corto o largo. El carisma es tu habilidad para lanzar hechizos para estos hechizos.

  Habla con insectos. A través de sonidos y gestos, podrás comunicar ideas simples con criaturas del subtipo bestia que representan insectos, arañas, gusanos y otros bichos espeluznantes, sin importar su tamaño.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Birdfolk y Hedge.

  Modificadores. Los personajes Espín obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Carisma
  • +1 Sabiduría
Medium
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