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Rifle de antimateria

Cuando los aventureros encuentran una pieza de tecnología que no es de su mundo o período de tiempo, los jugadores pueden entender cuál es el objeto, pero los personajes rara vez lo entenderán. Para simular la ignorancia de un personaje sobre la tecnología, haz que el personaje realice una serie de pruebas de Inteligencia para descubrirlo.

Para determinar cómo funciona la tecnología, un personaje debe superar una serie de pruebas de Inteligencia basadas en la complejidad del objeto: dos éxitos para un objeto simple (como un encendedor, una calculadora o un revólver) y cuatro éxitos para un objeto complejo. (como una computadora, una motosierra o un aerodeslizador). Luego consulte la tabla Cómo descubrir la tecnología alienígena. Considera hacer que el objeto se rompa si un personaje falla cuatro o más veces antes de tomar un descanso prolongado.

Un personaje que ha visto un objeto usado o ha operado un objeto similar tiene ventaja en las pruebas de Inteligencia realizadas para descubrir su uso.

  Origen: Manuales Magic The Gathering

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 120120 pies36 metros24 casillas/360 pies360 pies108 metros72 casillas

  Tipo de daño: necrótico

  Para golpear: +3

Daño Crítico
6d8 + INT 12d8 + INT

  Munición: Células de energía

  Peso: 10

Arma de Fuego De carga Munición Cargador Distancia Dos manos Munición especial Pesada Especial