Rifle de antimateria
Cuando los aventureros encuentran una pieza de tecnología que no es de su mundo o período de tiempo, los jugadores pueden entender cuál es el objeto, pero los personajes rara vez lo entenderán. Para simular la ignorancia de un personaje sobre la tecnología, haz que el personaje realice una serie de pruebas de Inteligencia para descubrirlo.
Para determinar cómo funciona la tecnología, un personaje debe superar una serie de pruebas de Inteligencia basadas en la complejidad del objeto: dos éxitos para un objeto simple (como un encendedor, una calculadora o un revólver) y cuatro éxitos para un objeto complejo. (como una computadora, una motosierra o un aerodeslizador). Luego consulte la tabla Cómo descubrir la tecnología alienígena. Considera hacer que el objeto se rompa si un personaje falla cuatro o más veces antes de tomar un descanso prolongado.
Un personaje que ha visto un objeto usado o ha operado un objeto similar tiene ventaja en las pruebas de Inteligencia realizadas para descubrir su uso.
Origen: Manuales Magic The Gathering
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Competencia: Sin competencia
Objetivo: una criatura
Alcance: 120/360 pies
Tipo de daño: necrótico
Para golpear: +3
| Daño | Crítico |
|---|---|
| 6d8 + INT | 12d8 + INT |
Munición: Células de energía
Peso: 10