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Artista Rakdos

Humanoide (cualquier raza) Mediano, Caótico malvado

Al ofrecer un lugar para aquellos con muchos talentos diferentes, el Culto a Rakdos ha visto aumentar su número de artistas escénicos, incluidos malabaristas de cuchillas, tragafuegos y acróbatas de cuerda floja. Los artistas llevan el mensaje de Rakdos a las calles: libérate de los lazos de las costumbres y expectativas de la sociedad y satisface tus deseos.

Origen: Manuales Magic The Gathering
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 22 (4d8 + 4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, 30 pies30 pies9 metros6 casillas escalando

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 8 (-1) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Des +5, Car +4
Habilidades: Acrobacias +7, Interpretación +4
Sentidos: Percepción pasiva 9
Idiomas: Un idioma (normalmente común)

Rasgos

  Ágil. El artista puede realizar la acción de Destrabarse como acción adicional en cada uno de sus turnos.

  Tipo de artista. El artista es uno de los siguientes tipos: malabarista de cuchillas, tragafuegos o acróbata de cuerda floja. El tipo de artista determina sus opciones de acción.

Acciones

  Multiataque (Malabarista de cuchillas). El malabarista realiza tres ataques con sus dagas.

  Daga (Malabarista de cuchillas). Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o distancia 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, una criatura. Impacto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño perforante.

  Multiataque (Tragafuegos). El tragafuegos realiza dos ataques con su cadena de cuchillas.

  Cadena de cuchillas (Tragafuegos). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) puntos de daño cortante.

  Escupir llama (recarga 4-6) (Tragafuegos). El tragafuegos exhala llamas. Cada criatura en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13, recibiendo 9 (2d8) puntos de daño por fuego si falla la salvación o la mitad de daño si tiene éxito.

  Multiataque (Acróbata de cuerda floja). El acróbata realiza dos ataques con su pértiga de púas.

  Pértiga de púas (Acróbata de cuerda floja). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño perforante y el acróbata puede saltar hasta 20 pies20 pies6 metros4 casillas. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

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Acciones