Dragón rojo joven (Theros)

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Dragón rojo joven (Theros)

Dragón Grande, Caótico malvado

Los dragones de Theros apenas son capaces de hablar y siembran la destrucción individualmente u obligando a sus esbirros a cumplir su voluntad. En Theros sólo existen dragones rojos y azules, y ambos son tiranos brutales que dejan devastación a su paso.

A pesar de su arrogancia y crueldad, los dragones son longevos y perspicaces. Su edad y paciencia les permiten adivinar las señales en medio de un clima violento y la rotación de las constelaciones. A cambio de sacrificios dignos de comida, riqueza o adulación, un dragón puede compartir sus interpretaciones de los presagios, ya sean los que ha presenciado o las visiones que los mortales relacionan con ellos. que los mortales les cuentan.

Los dragones rojos sobrevuelan las laderas de las montañas y los valles de las tierras bajas, dándose un festín con el ganado y los pastores. Suelen refugiarse en peligrosas cuevas o volcanes. Los akroanos veneran a los dragones rojos y emplean sus imágenes en el diseño de sus armaduras, pues creen que estas criaturas encarnan el deseo de poder y dominio. Los akroanos a veces se asientan cerca de la guarida de un dragón rojo, forjando tenues alianzas mediante sacrificios de ganado o prisioneros para ganarse su favor y protección.

Origen: Manuales Magic The Gathering
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 178 (17d10+85)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, 40 pies40 pies12 metros8 casillas escalando, 80 pies80 pies24 metros16 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Des +4, Con +9, Sab +4, Car +8
Habilidades: Percepción +8, Sigilo +4
Sentidos: Vista ciega 30 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Común, dragón
Inmunidades al daño: Fuego

Acciones

  Multiataque. El dragón realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. . Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 17 (2d10+6) puntos de daño perforante más 3 (1d6) puntos de daño por fuego.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d6+6) puntos de daño cortante.

  Aliento de fuego (recarga 5-6). El dragón exhala fuego en un cono de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. Si falla, recibe 56 (16d6) puntos de daño por fuego y, si tiene éxito, la mitad.

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